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微软、索尼、任天堂斗了半辈子却在VR上“熄了火”?

最近,游戏行业的三家领先公司,微软,索尼和任天堂联合向美国贸易代表办公室提交了一份声明,反对美国政府对中国制造的游戏机征收25%的关税。

在中美贸易战问题上,游戏产业竞争激烈的三巨头很少联合起来共同反对美国总统特朗普压制中国经济的政策,并迅速开展微博搜索。很多网友都嘲笑这个:“这真的是特朗普,很容易做到游戏行业近半个世纪以来无法做到的事情。”

任天堂,索尼和微软的时代不同。

在20世纪70年代,曾任制卡公司Nintendo首先发现了游戏产业的巨大市场。 1983年,它推出了第一代家用游戏机FAMILY COMPUTER(FC),这是国内玩家所熟悉的。机。一旦推出,FC迅速占领了大部分游戏市场。推出的《超级马力欧》和《塞尔达传说》在游戏历史上仍然是不可磨灭的经典。因此,任天堂已稳步占据游戏产业的一半以上。

家庭计算机

1994年,索尼正式加入战斗并推出了第一款游戏机Playstation。凭借之前与任天堂合作的信息以及对SQUARE等内容提供商的热情,索尼的Playstation非常受欢迎并成功进入了游戏领域。

第一代PlayStation

2001年,微软Xbox利用之前积累的强大资金,通过大规模生产游戏和软件和硬件升级进入游戏战场而无需成本,并成功占据了游戏市场的一席之地。此时,世嘉的游戏机业务已经下滑,而游戏产业的战国争端时期已经结束,并形成了微软,索尼和任天堂的三足态势。这种情况一直持续到今天。

的Xbox

回顾三个发展的历史,虽然三者之间存在明显的竞争关系,但是主办阵营的忠实球员并没有互相给予,但三者之间的关系并不像水一样热。在去年的TGA颁奖典礼上,三家公司的总裁合影留念,表示他们将为玩家带来更好的游戏。

在2019年,三者之间也有合作的趋势。微软开创了跨平台游戏的在线服务,并允许其工作室《茶杯头》登录任天堂主机;任天堂还积极回应微软打开跨平台在线服务的号召,并让微软的经典角色Banjo登陆《任天堂明星大乱斗》;虽然索尼最初回应冷漠,但最近还与微软就云游戏业务进行了合作。

为什么这三家公司能够放下偏见并开始合作?正如着名的英国政治家丘吉尔所说:“没有永恒的朋友,没有永恒的敌人,只有永恒的利益。”因此,面对另一个新兴技术VR,这三家公司的看法似乎是一致的。虽然三个VR的布局不同,但他们都对VR的未来前景和好处持积极态度。

今天,VRPinea将分析任天堂,微软和索尼在VR上的布局。

任天堂:第一次尝试后,它将回归行业并成为行业领导者

与今天的保守态度不同,任天堂实际上是首批尝试VR技术的游戏制造商之一。 1995年,任天堂推出了VR家用游戏机,Venture Boy(VB),这是当时任天堂最具革命性的产品。它试图以突破性的想法改变游戏的方向。但它过于前卫的哲学和技术上的不成熟导致了它的失败。从那时起,任天堂也改变了其在技术方面的开拓态度,转向稳定性,并更加注重游戏玩法。任天堂的几代家用游戏机Will,Will U和Switch在游戏玩法方面都是独一无二的,但性能往往落后于同一代。

Vritual Boy

VR的布局也是如此。在经历了VB的失败后,任天堂直到今年才重新启动VR作为其创意玩具Labo的附件功能。尽管受到好评,任天堂并未表现出明确的后续态度,只是为了更新VR支持的几部经典作品。从外部世界来看,任天堂在VR和5G等前沿技术领域似乎有所落后。

关于外界的声音和意见,任天堂在最近的股东大会上作出回应,重申了稳健发展的态度。任天堂首席执行官Furukawa Taro提到,5G和云游戏都处于起步阶段,短期内不会对所有游戏产生影响,但随着技术的发展,它们将逐渐得到改善,任天堂将跟上这一技术环境。改变。

任天堂制作人Miyamoto表示任天堂并没有落后,该公司一直在内部进行研究,但只有在满足用户体验和成本的情况下才会公开。因此,它们不会在发布之前推广,所以它似乎落后了。

(任天堂对VR布局的详细介绍,请参阅:大昌轶事|来自实验室VR的VB蛋,见任天堂的VR之路)

微软:专注于软件开发,真正服务于实地

微软在VRAR技术方面的实力非常好。它对MR技术和HoloLens头的研究在业界处于领先地位,但在VR游戏领域,微软目前似乎没有采取任何行动。

此前,微软表示不会在这一代游戏机Xbox One上提供VR支持。在预先公布的微软E3展会上,微软的新一代游戏机并未提及VR。但小心翼翼的小编发现有迹象显示微软可能在VR方面有很大的举动。微软最近收购的游戏开发工作室中有一半以上都参与了VR开发。此外,外国媒体也传出消息称,微软正在与Oculus合作,将Rift S带入下一代Xbox游戏机。

Oculus Rift S

有迹象表明微软正在部署VR。与Oculus的合作也符合微软过去两年的游戏布局策略。不久前,微软将Xbox Game Pass服务引入Windows,允许大量的游戏机降落在PC上,大大降低了Xbox游戏机的独有优势。今年与任天堂和索尼的积极合作似乎也打消了Xbox主机自身的特点。微软似乎并不把Xbox视为游戏机,但作为游戏服务平台,服务和体验已成为布局的重点,而不是坚持硬件设备的销售。

因此,与Oculus合作的传言也符合微软的游戏布局战略。与在头端硬件上花费大量资金不同,最好与VR行业的主要供应商合作,为更好的服务分配能源。毕竟,微软本身就是一家使用软件建立家园的公司。软件和服务是他们最大的优势。当然,Oculus与微软合作的消息只是一个谣言,以及后续开发如何仍由微软等待。

索尼:内容和硬件是双管齐下的,牢牢站在VR布局的顶端

与其他两款产品相比,索尼处于VR布局的前列,并牢牢占据该领域的头把交椅。硬件,

凭借良好的VR体验和PS4带来的巨大基础市场优势,PS VR具有很高的市场渗透率。截至2019年3月,索尼已售出超过420万部PS VR头。市场上有超过9600万台PS4游戏机,PS VR的潜力仍然非常大。在内容方面,索尼为PS VR用户提供了高质量的游戏内容,如《Blood&Truth》和《钢铁侠VR》,并得到了高品质游戏内容平台PS Store和第一方VR游戏工作室的支持。即使仅从VR领域,索尼也是最好的之一。

血液&安培;真

随着索尼下一代游戏机的发布,索尼也将第二代PS VR列入议程。在今年5月举行的碰撞2019年,索尼研发高级副总裁多米尼克马林森预测下一代VR的发展,并表示索尼的下一代VR产品可能有多种版本。在内容方面,索尼在伦敦的第一方工作室《Blood&Truth》最近宣布将开发下一代PS VR游戏并扩大招聘范围。

碰撞2019

在整个微软,索尼和任天堂的VR方面,布局是不同的,进展是快速和缓慢的。然而,就VR的未来发展而言,这三家公司的观点是一致的,VR市场的发展非常重要。正如文章开头所述,兴趣是永恒的朋友。 VR游戏行业三大玩家难以理解的想法表明,VR游戏的发展将是一个巨大的市场,可以为主要制造商带来巨大的利润。对于VR游戏,任天堂独特的游戏玩法,索尼强大的技术和微软的高品质服务可能会为玩家带来不同而有趣的游戏体验,为VR游戏的未来带来一些惊喜。

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